Babar und die Abenteuer von Badou

Das Juwelenhorn / Süßbeerennotstand / Sleek in Gefahr

Babar und die Abenteuer von Badou
KKA
Sa, 30.11.2024 | 07:15 - 07:45

Abenteuer (F,CDN 2010-2013)

Das Juwelenhorn: In einem verborgenen Keller im Schloss entdeckt Badou ein mit Edelsteinen besetztes, goldenes Horn. Babar erklärt ihm, dass in diesem Raum die erbeuteten Schätze des Piraten Blauzahn aufbewahrt wurden, bis diese ihren rechtmäßigen Besitzern übergeben werden konnten. Offenbar wurde das Horn, das der Spinnenkönigin gehört, dabei übersehen. Badou möchte der Spinnenkönigin ihren Schatz zurückbringen. Heldopotamus und Babar begleiten ihn. Im tiefen Dschungel lernt Badou von den erfahrenen Abenteurern, wie man Treibsand überquert, boxende Blumen bändigt und noch einiges mehr. Süßbeerennotstand: Babar hat in Celesteville den Rat der Könige einberufen, weil in allen Königreichen sämtliche Süßbeeren von einfallenden Banditenvögeln weggefressen werden. Lord und Lady Rataxes, der Boss der Krokodile und General Huc beraten, was man dagegen unternehmen könnte. Badou, der gerade mit Munroe von einem Besuch bei Andi zurückkommt, berichtet, dass in der Savanne noch reichlich Süßbeeren vorhanden sind. Zugleich wundert er sich, dass Andi nicht dem Rat der Könige angehört. Denn Andi könnte vielleicht helfen, das Banditenvogelproblem zu lösen. Babar erklärt Badou, dass wenigstens drei von vier Ratsmitgliedern der Aufnahme zustimmen müssten. Zu diesem Zweck brechen alle in die Savanne auf. Badou und Munroe eilen dem Rat der Könige voraus, um Andi möglichst königlich zu präsentieren. Sleek in Gefahr: Das Retterteam um Badou macht eine Rettungsübung im Dschungel. Plötzlich hören die Freunde Sleek aus der Ferne, die jemanden zu bedrohen scheint. Trotz des Verbots den Tiefen Dschungel zu betreten, machen sich Badou, Chiku und Munroe auf in Richtung Sleeks Ruine. Fitz lassen sie als Notfall-Retter zurück. Sollten die drei Freunde nicht rechtzeitig zurückkehren, ist es seine Aufgabe, die Palast-Wache zu alarmieren. Doch bei der Ruine angekommen entdecken sie, dass es Sleek ist, die in Gefahr schwebt. Prospero hält sie in einem Käfig gefangen, um sie später zu verkaufen. Die drei Freunde müssen Sleek irgendwie retten und auch Fitz will beweisen, dass er ein echter Retterheld ist.

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